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上海安卓游戲開發培訓

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課程介紹

關于游戲設計的常見問題

  • 1、游戲開發需要懂幾種語言?

  • 2、游戲策劃具體都要學些什么?

  • 3、游戲模型需要學習哪些知識?

  • 4、游戲設計師要學什么專業?

  • 5、游戲原畫設計的學習過程中需要注意什么?

  • 6、想從事游戲開發應該學習哪些知識?

Unity3D游戲編程開發初級階段

  • 上海安卓游戲開發培訓
    上海安卓游戲開發培訓1.U3D初識

    2.Unity3D開發環境使用

    3.物體系統,粒子系統使用

    4.燈光,地形系統使用

    5.GUI以及NGUI插件介紹

    6.常用組件,以及腳本綁定

    7.偽2D游戲的制作

    熟練掌握編輯器元素包括地形、光照和陰影、 攝像機和天空盒的使用與游戲設定,物理引擎、粒子系統,輸入與控制的腳本開發和GUI、NGUI插件的使用,構建網絡游戲框架。

次世代游戲開發

學制

20周(5個月)

未來發展領域

網絡游戲、三維影視建模、廣告制作、工業設計、影視動畫。

課程特色

引入歐美游戲美術教育模式,依據生產實際進行高強度訓練,使學員在掌握次世代游戲制作技能的同時,又能詳盡地了解游戲的制作流程,實現課堂與工作的無縫連接。

學習目標

完美蛻變,成為游戲世界的造物主。

適合學習人群

喜歡游戲,有創意精神,認真細致,愿意在游戲行業發展的中等學歷人士。

專業認證

培訓合格證書/項目實訓合格證書/參加Autodesk 3ds Max考試,通過者獲得全球通行的Autodesk 3ds Max產品專家資質認證。

課程詳情-游戲原畫

游戲原畫課程大綱
上海安卓游戲開發培訓

階段 美術基礎

從美術最基本的構圖、透視、人體結構及配色開始講解,為今后的學習打下堅實的基礎。

第二階段 角色速寫

通過造型的概念去學習理解人體的比例和動態,把人的身體結構理解為一種造型,重塑人體動態的認識,使角色的設計可以達到靈活運用與發揮的境界,自由塑造不同感覺的角色體態。

第三階段 場景道具

學習游戲道具、武器、機械、交通工具等元素的設定,掌握原畫設計中游戲道具設計的基本表現手段與技法入門,了解商業游戲原畫設定的流程。通過三大構成系統地學習場景物件的設計與表現,了解元素構成的基本原理以及組合方式,積累更多的設計元素。

第四階段 初級角色

學習游戲角色設計的繪制步驟,控制對總體風格、面相的刻畫,合理運用表現手法表現游戲角色中各種元素,分析業界案例,研究游戲設計趨勢并針對性地進行設計訓練。學習如何將常見動物的體態特征進行變形夸張和元素的替換形成新的生物,系統地理解和認識骨骼設計與肌肉等功能性元素的設計與組合原理。

第五階段 場景道具

系統學習大型道具、機械體的設計思路、包括機械構成與人體工程學。熟練掌握多種道具材質表現,開發更豐富多變的道具設計思路。學習多種氛圍不同風格的場景設計。掌握東方、哥特、奇幻、戰爭等多種風格的場景表現形式,掌握從場景元素中單一元件的設計和表現到不同主題的場景設計和表現的技巧、方法、經驗。

第六階段 高級角色

系統學習大型道具、機械體的設計思路、包括機械構成與人體工程學。熟練掌握多種道具材質表現,開發更豐富多變的道具設計思路。學習多種氛圍不同風格的場景設計。掌握東方、哥特、奇幻、戰爭等多種風格的場景表現形式,掌握從場景元素中單一元件的設計和表現到不同主題的場景設計和表現的技巧、方法、經驗。

第七階段 插畫卡牌

綜合訓練游戲海報等大型插圖的構圖與設計。系統講解溝通、故事內容設計、光源設計等專業知識,使學員能根據具體的需求設計表現出色彩豐富、氣氛宏大的藝術插畫。專門針對目前流行的游戲卡牌設計繪制。系統講解卡牌等級區別、氣氛營造設計、光影色彩搭配、質感細節表現等知識,使學員能根據具體的需求設計表現出色彩豐富、動勢強大的卡牌。

匯眾優秀師資

  • 王宇羲

    13年行業經驗,從事過休閑對戰、動作射擊、MMORPG、社區頁游等多類項目研發。具備劇情設計、關卡設計、系統設計、數值平衡等全面的策劃能力。擔任項目的主策劃,具備管理、協調整個開發團隊的能力,程序、美術方面的技術也極為熟練。

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  • 李亞軍

    擅長繪制各類角色及場景概念稿/插畫(2D)、制作網游及次時代模型(3D)。多個作品獲得國內外大獎:金龍獎—《女媧》、全球共生比賽獎《天鵝湖》、《中國動漫》入選作品《菊花》《竹》、《EXPOSE10》入選作品《蘭花》。

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  • 夏勇

    06年入行從事游戲制作與研發,先后參與制作《海盜王》《Tera》《戰錘4k》、研發《qq九仙》《天龍訣》《傲劍2》等,擅長3D場景和次世代場景的制作、Unreal地編等游戲美術核心技術,具有豐富的頁游、手游、端游美術設計與制作經驗。

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  • 曹建

    11年游戲行業技術和授課經驗。曾為北京全天通獨立開發了多款三國系列主題手機游戲,10年作為技術專家受邀入駐昆山N維空間站,為各類虛擬現實技術提供解決方案。14年應邀參加Unity亞洲開發者大會。學生遍布暢游、完美等各大游戲公司。

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游戲動畫設計專業課程體系

1.運動規律:動畫基礎;運動規律;Character studio介紹;骨骼架設;模型蒙皮綁定

2.人物角色特性規律:卡通角色待機、戰斗待機動畫;卡通角色攻擊、被攻擊動畫;卡通角色死亡動畫;卡通角色跑步、走路動畫;男主角攻擊動畫;男主角跑步、走路動畫;男主角武器收起動畫;男主角待機、戰斗待機動畫;

3.四足特性規律:四足攻擊、被攻擊動畫;四足待機、戰斗待機動畫;四足跑步、走路動畫;

4.怪物NPC動作特性規律:怪物攻擊、被攻擊動畫;怪物死亡動畫;怪物跑步、走路動畫;怪物待機、戰斗待機動畫;雙頭怪攻擊、被攻擊動畫;雙頭怪死亡動畫;雙頭怪跑步、走路、動畫;

5.布料動畫特性規律:游戲布料動畫;服飾擺動效果;

6.場景動畫特性規律:游戲場景建筑動畫;科幻類游戲場景動畫;

7.精品案例臨摹:網游動畫商業案例臨摹

專門為虛擬現實游戲教授動作技能

  • 虛擬現實

    隨著虛擬現實技術的興起,游戲娛樂產業的發展方向已經轉向了一個新的平臺領域。因此,為了滿足行業的新需求,我們的游戲動作類課程也被添加到針對VR市場需求的課程中。

  • 虛擬現實游戲

    目前VR游戲大多是頭戴式的第一人稱游戲,所以對于第一人稱手臂動作的設計會有很多的要求。然后,我們的課程會在相關的動作技能中加入第一人稱角色動作制作講解,讓你在以后有機會體驗VR游戲的時候可以輕松上手。

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  • 我們可以從師資力量、課程體系、機構實力、就業服務以及課程模式這些方面來分析,這樣才能選擇到一個合適的學習機構。比如在師資力量上,因為游戲行業不僅要創作思路和創作.....

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客服在線時間:早上9點~下午6點,其他時間請在線預約報名或留言,謝謝!

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